Gears of War 3 - hiper realista réplica de lanzador Digger (2 / 20 paso)

Paso 2: La versión Digital

La gran cosa sobre videojuegos armas es que el artista del concepto realmente puede ir loco con el diseño.  Porque su digital es muy fácil de hacer cambios y crear cosas que serían imprácticas para una arma real.  El lanzador Digger definitivamente cae en esta categoría y el diseño es bastante salvaje con un montón de partes externas.  Esto hará que crear una versión real de esta arma probablemente muy duro y muy interesante.  El reto es que los video juegos tienen límites en la cantidad de detalles que ponen en sus armas debido a los límites de lo que puede hacer que el motor del juego.  Esto resulta en no tener suficiente detalle para trabajar desde las armas y requiere el constructor llenar en los detalles que faltan.  Tengo una ventaja.

Epic Games, los creadores de Gears of War, amable suficiente para proveerme con el modelo 3D de alta resolución para trabajar de este proyecto.  También entró en el juego y tomó tantas fotos de referencia posible para tener tanto material de origen a trabajar como sea posible para la geometría y las texturas.  Insisto no puedo lo suficiente lo importante que es material de referencia.

Aquí está una imagen del modelo de juego, fotos 1, capturas de pantalla de 3, 2-4y 3 imágenes del modelo 3D de alta resolución en 3D Studio Max que Epic proporcionarme, fotos 5-7.  A añadir algunos más cuadros de referencia extraído el juego más adelante en la pintura y acabados pasos.

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