Juego de evitación del obstáculo (8 / 9 paso)

Paso 8: Generación juego

Hay algunos fundamentos (detalle orientado / nit picky) que van a crear los efectos visuales para este juego vía VGA.

Recomendamos http://www.fpga4fun.com/PongGame.html para algunos de los antecedentes necesarios que va a entender como enviar señales a los pins de la VGA de la Junta DE-2.

Esencialmente, envían valores a los pines R G B de la VGA de los pernos en la Junta. La clave para cualquier cosa relevante que aparece en la pantalla, usted necesita enviar una señal a los pines RGB cuando la pantalla es refrescante el píxel que desea. Para conseguir esto, tenemos que generar a una especie de lógica que pasa por los píxeles en la pantalla y se evalúan como true cuando un obstáculo o nuestra posición en el TotalArray.

Para conseguirlo, anidan unos pocos Estados para iterar a través de las diferentes partes de la TotalArray.

(Esta parte del código esta en el código adjunto...)

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