Espacio de invasión extraterrestre Penny Arcade (8 / 25 paso)

Paso 8: La puerta de la trampa

La puerta de la trampa fue de lejos la parte más frustrante de este proyecto, en parte porque no había planeado en la necesidad de crear uno.  Yo había asumido que las monedas no derrame el compartimiento de la ranura de moneda para el segundo o dos la corredera de la pistola armada hacia atrás.  Estaba equivocado.  Mientras que esto era cierto cuando era apenas un centavo en la cámara y la pistola se lleva a cabo perfectamente a nivel, cuando se cargan varias monedas, el peso de las monedas apilados uno encima de otro fuerzas las monedas fuera de la cámara.

Para resolver este problema, ideé una trampilla que cubra la moneda cuando el arma fue amartillado detrás y que sería rebatir cuando disparó la pistola.  El tiempo de apertura de la puerta, el grado en que la puerta se abre y qué tan rápido se abre la puerta es toda crítico a este diseño y como se puede ver mi vídeo, tomó algún ensayo y error.


Las funciones de la puerta trampa por un brazo al martillo. Como la corredera se mueve hacia adelante, levanta la puerta. Si la puerta no levanta lo suficiente cuando el martillo golpea la moneda, la moneda se desvió hacia abajo por la puerta. Si la puerta no cierra completamente o se cierra demasiado lento, las monedas caerán la apertura. He probado dos variantes de la puerta. Usando granos como arandelas, une el brazo del martillo deslizante a la puerta de la trampa. El más bajo en la puerta que fue unido el brazo, mejor cierra la puerta... pero más probable era desviar la moneda. Cuanto mayor sea el brazo... mejor la puerta había despejada la moneda, pero menos probable fue a cerrar completamente dependiendo de donde fue unido.
Una vez que esta puerta de trampa funciona, la parte shooter del juego arcade es completa.

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