Diseño impresionante videojuego Audio (8 / 10 paso)

Paso 8: Audio compuesto de juntas

Pensamos en un número de maneras de ocuparse de las transiciones de audio en el juego. Cuando ruedas cerca de una tarifa a recogerlos, el salto en su bola. Esto se inicia la música de "Tarifa", y específicamente qué audio juegos depende de que usted tomó. Cuando termines con el precio - que dejarlos o no entregar en tiempo - baje, y la música vuelve al modo "default", con solamente el ritmo básico de juego.

Originalmente, cuando nos estábamos cambiando el tono de la tarifa en tiempo con la velocidad, cuando se detuvo, básicamente se detendría la pista - cambiaría más lento y más lento hasta que se detuvo. Combinada con el ajuste de volumen de velocidad proporcional, funcionó muy bien. Sin embargo, ya que nos libramos del cambio, el "ritmo base" y el bassline de tono tanto detenido bruscamente.

¡Mal! Para resolver un problema había creado otro. Pero vamos sabiendo que esta sería mucho más fácil de tratar con.

Pensamos que tal vez simplemente podríamos comenzar el nuevo ritmo donde la dejó - si fueras dos medidas en un circuito de medida de cuatro, simplemente comenzaría en el tercer compás del nuevo lazo y aunque cambiaría el ritmo, aún sería en sincronía.

Sólo una nota al margen: otra habilidad importante de aprender para cualquier tipo de desarrollo es realmente, cómo prototipo algo correctamente. Es bastante simple, pero muchas personas parecen hacer un error crítico en el proceso. La manera equivocada de prototipo: implementar la solución final. Sé que suena muy tonto, pero pasa todo el tiempo. No es un prototipo. La manera correcta de prototipo: averiguar lo que la pregunta está tratando de responder - sea muy específico - y responder de la manera más rápida, más fácil y más barata que es apropiada. ¿Para nosotros, las preguntas eran sencillas: hace este buen sonido, y cuál es el impacto en el rendimiento?

Esto era trivial probar - sólo jugamos cada archivo de audio en el juego que sería necesario a la vez, a la vez para asegurarse de que están todo sincronizados, a continuación, ajustar el volumen y reproducir sólo las pistas que necesita en el momento. Funcionó bien - sonado mucho mejor que tener las transiciones abruptas. ¡ Excelente! Sólo había dos problemas: 1.) debido a un problema técnico, nosotros no pudimos "pista" donde en el circuito estuvimos. Después de algunas investigaciones, hemos descubierto el costo para obtener esta funcionalidad sería más de lo que estábamos dispuestos a invertir. Peor, 2.) haciendo el "camino fácil" (por reproducir todas las pistas simultáneamente y a ajustar el volumen según corresponda) tomó suficientes recursos que tuvo un notable impacto negativo sobre el rendimiento del juego. También inaceptable.

Al final, a veces las soluciones más simples y obvias son realmente los mejores. Cuando se termina una comida, queremos celebrar la realización del jugador - así jugando una "recompensa" sonido sentida. Esto abarcaría la transición de "fin de la tarifa". Hemos tratado una gran variedad de cosas, de la tarifa que anima, diciendo, "¡ gracias!" a un sonido simple "cha-ching!".

El sonido que terminó por establecerse en era un simple sonido "Fanfarria de la trompeta":

La razón es en realidad bastante simple. Repetición reconocible es realmente molesta. Tener la misma muestra "¡ gracias!" jugar 20 veces en el lapso de reproductores de discos de 10 minutos totalmente loco. Lo mismo con cualquier sonido realmente distintivo - más distintivo, el peor problema tiene. Peor, si usted utiliza una voz humana, tienes que tener un número de variantes masculinas y femeninas, teníamos pasajes claramente masculinos y femeninos!

El sonido de la fanfarria, aunque distintivo, fue mucho menos irritante que el actual diálogo hablado. Probablemente tiene algo que ver con cómo reaccionará la gente al lenguaje - intenta encontrar significado y profundidad a la frase, porque estás acostumbrado a hacerlo con el lenguaje y la repetición corta rompe la ilusión de que no hay ningún significado. Música, por el contrario - a veces un sonido es solo un sonido y el significado de la "recompensa" para el acabado de una tarifa es inmediata y evidente, por lo que parece que su cerebro no recibe como irritada... Si alguien tiene cualquier conocimiento más profundo en esto, me encantaría oír hablar de él. Así tuvimos nuestro sonido de "fin de la tarifa".

Todo lo que necesitábamos era un sonido "tarifa Inicio" y sería buenos.

En el sentido de que este tipo de efecto de "DJ" nos habíamos rodado con las pistas de mezcla como el jugador la pelota, creamos un "scratch vinilo" sonido - esencialmente hicieron un "ruido cero" invertida- y probado. Resulta, que funcionó muy bien. Sonaba casi como la bola se "aspira" la tarifa hacia él con el sonido, y la transición en la música llegó a ser casi imperceptible.

Esto es lo que parecía la transición antes de la adición del sonido de transición:

Aquí es el "scratch" sonido enmascara una transición:

Mucho mejor! No sólo era sustancialmente "más barato" de implementar que los intentos anteriores en una solución, pero sonaba realmente apropiado y enmascara la transición así que se convirtió en una total falta de expedición.

¡ Excelente! Dos abajo, uno para ir!

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