Diseño impresionante videojuego Audio (6 / 10 paso)

Paso 6: Recogiendo los pedazos

Por supuesto, una vez que se rompió la caja, significaba estábamos virando fuera en territorio nuevo. Y como cualquier territorio nuevo, a veces se comen por osos.

Había tres grandes problemas que nos topamos inmediatamente con:

1.) pitch shifting era problemático. Probablemente escuchaste esto en el clip anterior. Queríamos tener algo que no sea solo ritmo - una pegadiza melodía de algún tipo. El problema es que si le cambio una melodía constantemente de tono, empieza a sonar realmente irritante - una melodía agradable se convierte en increíblemente molesta cuando constantemente están fastidiando con el tono. La oreja se utiliza para oír ciertos intervalos como "agradable" y otros como "horrible". Creo que es el término técnico. Y es entonces cuando usted está tratando con notas reales. Una vez que empiezas a cambiar de tono, usted está tratando con intervalos entre las cosas que están entre las "Notas" normales - el resultado final es, dado las circunstancias correctas, físicamente repulsivas.

Lo gracioso es que para el jugador, era una cosa ligeramente irritante - que están ocupado el juego y ya paso efectivamente estaba atado a la acción física de la inclinación del iPhone, que se mueve tu cuerpo y el tono cambiaría "tenía sentido" en algún nivel subconsciente. Para nadie escuchar que no estaba jugando, sin embargo, sonaba * terrible *.

Las 2.) transiciones iba a ser un problema. Queríamos tener el cambio de música cada vez que recoge o dejar una tarifa. Con un evento discreto, usted no podía con gracia de fundido de una pista a otra y si ha realizado una transición "dura", ya que no podía garantizar que iba a suceder en el tiempo fuerte de una nueva medida, sonaba realmente herky-jerky - medidas cortó inesperadamente y reinicia. Otra vez, el jugador, que puede ver el evento causante de la transición, no es tan malo - sino a las personas que no estaban jugando, el audio de "tartamudeo" era un desastre.

3.) la diferencia entre escuchar el audio a través de auriculares del iPhone y altavoces externos del equipo fue enorme. Cosas que sonaban bien en los auriculares eran ininteligibles y extremadamente áspero a través de los altavoces externos, y cosas que sonaban bien en los altavoces eran totalmente desequilibrada y "muerto" que suena en los auriculares.

¡ Problemas! Argh!

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