Digitalización (Fotogrametría) con una plataforma giratoria - no una cámara giratoria 3D! (11 / 13 paso)

Paso 11: Hacerlo de forma gratuita - utilizando freeware...

Si no usas 3D digitalización o de impresión como una ocupación puede ser reacios a pagar unos cien dólares en el software que utilice sólo una vez o dos veces al año.
Pero para este problema es una solución en la sección de freeware :)

todo el proceso es bastante similar a usar software de profesión pero hay diferencias:
a) tenemos que usar más de un programa.
b) hay no hay soporte para imágenes TIFF sin pérdida por lo que necesitamos para utilizar o convertir en imágenes JPG de alta calidad.
c) no hay ninguna maskin, hay más limpieza que hacer, pero más en eso más tarde.

Empezamos con VisualSFM:
Voy a utilizar el conjunto de toda la imagen que he creado para la exploración de cristal - todas las imágenes de 288.
Como VisualSFM no funciona con archivos TIFF que necesitan ser convertidos en imágenes JPG.
Esto se hizo utilizando la función por lotes dentro del software gratuito IrfanView manteniendo los datos EXIF y sin compresión (calidad 100%).
Cuando empieces a VisualFSM usted verá una pantalla como esta:

Cargamos todas las 288 imágenes del cristal:

Así podemos ver todas las imágenes como miniaturas en el área de trabajo:

Siguiente paso es hacer clic en el botón para calcular a los partidos que faltan.

Como se puede ver no tarda demasiado tiempo y usted puede ver sucediendo en la pantalla - muy agradable realmente.
Aquí el programa alineará todas las CAM y puede cambiar la vista 3D para verlo.

Para generar una nube densa que tenemos que especificar un nombre de archivo como este paso se hace por una DLL externa, utilizaremos esto en el siguiente paso.

Después de generar la nube densa que vemos un extraño mirando el modelo:

Hay un poco de cosas no deseados generados, por no mencionar las partes del fondo y tapa.
Pero esto no puede realmente ser fijado aquí por lo hacemos en Meshlab.

Dentro de la carpeta de nuestra imagen es ahora wanother por la densa nube.
Mina Crystal_dense_cloud nombré durante la generación de la nube densa, por lo que es el nombre de carpeta

Crystal_dense_cloud.NVM.cmvs
generado por el plugin.
En esta carpeta encontramos un montón de cosas pero por ahora sólo comprobamos la carpeta "00" ya que contiene el archivo bundle.rd.out - cargamos esto en Meshlabs.

En el diálogo de capas en el lado derecho de la ventana hacemos un click derecho sobre el proyecto existente y seleccione "eliminar malla actual" - en lugar de la malla de baja calidad generada para la alineación de las imágenes que queremos usar la meash que hemos creado en VisualSFM.
Para ello hacemos clic en "archivo", "importación malla" - que queremos que se encuentra en la carpeta "models".
En mi caso era 4, pero no importa algunos más ;)

Ahora viene el doloroso trabajo de limpieza de la malla.
Es más fácil importar una malla en un momento de lo contrario tienes problemas volver y adelante a través de las mallas para encontrar uno de los píxeles que desea seleccionar.
Con un archivo único de la mesh y un render normal no tiene este problema de todas formas.
Como una alternativa a hacer todo varias veces puede combinar las piezas en uno usando un filtro:
"Filtros", "malla", "aplane las capas visibles".

Sólo hice un trabajo muy rápido de quitar los bits peor sin entrar en mucho detalles.
Para su proyecto debería intentar eliminar píxeles no deseados tanto como sea posible sin eliminarlos que son su modelo.
Ayuda a limpiar como otra manera más trabajo en el modelo requerido en las etapas finales cuando se limpia un 3D imprimir.
Pero como dije, no me molesté demasiado para instrucción aplicaciones aquí.

Con una nube limpia podemos ahora pulsamos sobre "filtros", "Set Point", "reconstrucción de superficie: Poisson"-esto va a generar una superficie para nuestro modelo.
Como era de esperar con poco trabajo limpieza la malla resultante no es muy detallada y tiene algún desorden todavía - la limpieza apropiada ayuda tanto como una adecuada pantalla verde de fondo para las imágenes.
Si duda que puede también tratar de enmascarar el objeto en el programa de gráficos y borrar todo pero el iself de objeto antes de guardarlo otra vez - Asegúrese de que los datos EXIF se mantienen para esto.

Ahora podemos empezar con una textura si lo requieren, o guardarlo como una capa, STL, OBJ u otro formato de archivo para otros usos.
Para una textura otra vez aplicamos un filtro:
"Filtros", textura","parametrización + texturizado de tramas registradas".
Si obtiene un error sobre colectores o similar es necesario aplicar el filtro correspondiente para eliminar esas áreas problemáticas - no olvide hacer clic en el símbolo de borrado como hiciste los puntos.

Cuando hacemos clic en la vista de la textura no parece demasiado malo teniendo en cuenta que pagó nada por ella:

Y para finalizar aquí la vista 3D:

Crystal2 por Downunder35m en Sketchfab

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