Creación de un personaje mediante el sistema de juego de rol Pathfinder (4 / 9 paso)

Paso 4: Determinar los puntajes de la capacidad

Cada personaje tiene seis puntuaciones de habilidad que determinan la aptitud física y mental. Una puntuación de capacidad de 10 representa la habilidad de una persona promedio. Fuerza (Str) representa la fuerza física de tu personaje. Destreza (Dex) representa cómo ágil y acrobático es su carácter. Constitución (Con) representa su carácter cómo resistente es a la lesión. Inteligencia (Int) representa la habilidad de tu personaje para pensar lógicamente y recordar información. Sabiduría (Sab) representa la experiencia y la intuición de tu personaje. Carisma (Cha) representa la confianza de tu personaje y las habilidades sociales (y también sus miradas según algunos GMs).

Cada punto de habilidad tiene un "modificador de habilidad" asociado. Este número se agregará a rodillos de dados cuando juegas el juego. Para calcular el modificador de una puntuación de habilidad, primero restar 10 de la puntuación en la habilidad, luego dividir por dos y redondeando. Si S = puntuación de la capacidad y M = capacidad de modificador, la fórmula sería: M = floor ((S-10) / 2).

A. Verifique con su GM sobre cómo él o ella quiere generar sus resultados de capacidad, genera seis de ellos. El método más común consiste en rodar los dados. Rodillo 4d 6, ignora el dado con resultado más bajo y sume el total de los otros tres. Se trata de una puntuación de habilidad. El método se llama "Sistema de punto de compra". Puedes leer más sobre generar partituras de capacidad en la sección de "resultados de capacidad de generación" de la página "Partituras de capacidad" en el d20pfsrd.

B. asignar sus seis puntuaciones de habilidad a cualquiera de las seis habilidades de tu personaje (cada cuenta puede ser utilizado una vez) y registro en la columna "Puntuación de capacidad" en la parte frontal superior izquierdas de tu hoja de personaje, luego aplicar cualquier ajuste debido a la raza (registrada en paso 3.D). Al asignar puntajes, asegúrese de comprobar con el GM sobre que habilidades son importantes para su clase. Generalmente es una buena idea poner una mayor puntuación en estas habilidades.

C. calcular sus modificadores de capacidad por cada capacidad de anotar y registrar en la columna de "Capacidad modificadora" directamente a la derecha de la columna "Puntuación de la capacidad" utilizada en el paso anterior. Si tienes problemas utilizando la fórmula, aquí está una lista de muestra de puntuaciones de habilidad y su modificador correspondiente: 2-3 = - 4, 4-5 = - 3, 6-7 = - 2, 8-9 = - 1, 10-11 = 0, 12-13 = + 1, 14-15 = + 2, 16-17 = + 3, 18-19 = + 4, 20-21 = + 5, 22-23 = + 6.

D. Escriba modificadores de su capacidad en la columna de "Capacidad mod" de la tabla de "Habilidades". Cada habilidad tiene una capacidad asociada, que aparece entre las columnas "Total bono" y "Capacidad de mod".

E. Enter tu Mod de Dex en los siguientes lugares en el frente de tu hoja de personaje: "Iniciativa," "AC (clase de armadura)," "Reflejo" y "Cmd." Cada una de estas secciones tiene una caja etiquetada "Dex mod" o una columna con la etiqueta "Modificador de habilidad."

F. Enter tu Mod Str en los siguientes lugares en el frente de tu hoja de personaje: "CMB" y "CMD". Cada una de estas secciones tiene una caja etiquetada "Modificador de fuerza."

G. Ingrese tu Mod Con en el siguiente lugar en el frente de tu hoja de personaje: "Fortaleza." Ingrese en la columna etiquetada "Modificador de habilidad."

H. Introduzca su Mod de Wis en el siguiente lugar en el frente de tu hoja de personaje: "Voluntad". Ingrese en la columna etiquetada "Modificador de habilidad."

I. determinar la capacidad de carga de tu personaje y registrar en los cuadros directamente sobre la sección de "Dinero" en la parte posterior de la hoja de personaje. Capacidad de carga determina cuánto peso que tu personaje puede llevar sin poder moverse libremente. Buscar en la tabla "Capacidad" en la página de "capacidad" y buscar la fila correspondiente con su resultado de la capacidad de fuerza (no modificación). Registro de la "carga de luz", "Media carga" y "Carga pesada" en las casillas correspondientes. Introduzca su "carga pesada" en el cuadro de "levantar sobre la cabeza", introduzca dos veces la "carga pesada" en el cuadro de "Levante de tierra" y escriba cinco veces su "carga pesada" en el cuadro "Arrastrar o empujar".

J. determinar los HP de tu personaje (golpe puntos). Primeros personajes nivel empieza con puntos basados en el rollo máximo posible de su golpe muere. En otras palabras, si su golpe mueren es un d6, usted automáticamente rodar un 6. Su HP es igual a su golpe mueren más su modificador de Constitución. También añadir a tu HP si elige HP + 1 en paso 2.J.

Artículos Relacionados

¿Cómo hacer un sistema de juego portátil

¿Cómo hacer un sistema de juego portátil

Ever pensado poder jugar tu sistema de juego favorito en cualquier lugar? Estoy seguro de que tiene. Siguiendo esta guía, puede aprender a 'portablize' Nintendo Entertainment System.En este Instructable te enseñaré todo lo que necesita saber para arm
Sistema de juego de Piulator Portable via frambuesa Pi

Sistema de juego de Piulator Portable via frambuesa Pi

Este proyecto fue muy divertido poner juntos. Estaba buscando un buen regalo de Navidad para mi sobrino y decidió que un proyecto Raspberry Pi influido sería cool. Le gusta juegos y ordenadores, así que esto tenía sentido. Hice una versión idéntica p
Sistema de juego de Arduino

Sistema de juego de Arduino

este proyecto es un sistema de juego simple. El proyecto se basa en un Arduino y un escudo de Arduino llamado tellymate. Este instructable describe el proceso de creación de prototipos del sistema y las partes constituyentes del edificio. Cuando term
Caja de sistema de juego portátil: Construido para

Caja de sistema de juego portátil: Construido para <>

¿Como tomar tus lugares de consola de juegos de azar, pero odias tratar con cuerdas? Entonces este proyecto es para usted!En las instrucciones siguientes, usted aprenderá cómo crear un go-anywhere sistema de juego, que se puede utilizar en cualquier
Sistema de juego de Retropie (TCC edición)

Sistema de juego de Retropie (TCC edición)

Sistema de juegos retro (edición de TCC):El dispositivo se ejecuta en el SO del Retropie con el tema oficial "imagen clara" y un splashscreen por encargo (visto cuando arranque el dispositivo):Especificaciones y cosas necesarias:Frambuesa Pi 2 m
Construir el sistema de juego de pingüino

Construir el sistema de juego de pingüino

me encanta microcontroladores. Hacen un montón de cosas... lo encuentras en ratones de ordenador, luces de tráfico, juguetes y casi todos los dispositivos electrónicos hoy en día.Bueno, este es un proyecto que impulsa un microcontrolador ATMega32 de
Sistema de juego portátil

Sistema de juego portátil

recientemente he construido un sistema de juego portátil que te permite jugar 12 * totalmente RADICAL Namco games como Pac Man, Dig Dug y cosas tan buenas.Ahora, quiero hacer cinco cosas perfectamente claro antes de comenzar...1) este es mi primer in
Hacer juegos de video! (para mi sistema de juego portátil DIY)

Hacer juegos de video! (para mi sistema de juego portátil DIY)

Si usted ha hecho mi sistema de juego de DIY, usted querrá añadir juegos. Mi ejemplo uno ya tiene juegos incorporados,pero el tuyo no. Es por eso que voy a mostrarte cómo! Existen métodos más de 9, por lo que te voy a mostrar los 3 básicos!Paso 1: Lo
Portátil Led sistema de juego

Portátil Led sistema de juego

Este es un muy fácil de hacer sistema video del juego con una pantalla LED.Lo hice tratando de mantener como diminutos y baratos como sea posible.Utiliza sólo un IC y un PIC16F628A 9 transistores bipolares, tiene 4 botones para el control y un interr
Sustitución de botones en un sistema de juego o controlador

Sustitución de botones en un sistema de juego o controlador

en este video, reemplacé algunos botones mal diseñado estilo contacto suave con el duro botón táctil en el pad direccional de un sistema de juego de Sudoku. Este proceso también funciona para TV, otros mandos a distancia, controladores de video del j
Quiz sistema de juego

Quiz sistema de juego

este es el sistema de juego de quiz clásico, con tres pulsadores rojo grandes.El circuito se hace solamente de relés y diodos (y algunos componentes adicionales), hay NO circuito integrado microcontrolador de ni por lo que este proyecto puede ser hec
Creación de un personaje de dibujos animados con Adobe Illustrator CS5

Creación de un personaje de dibujos animados con Adobe Illustrator CS5

Adobe Illustrator CS5 se utiliza para crear gráficos y tipo en formato vectorial. Gráficos vectoriales se componen de puntos, líneas y curvas definidas por ecuaciones matemáticas. Gráficos vectoriales son útiles porque puede cambiar el tamaño a cualq
Creación y gestión de un proyecto de juego

Creación y gestión de un proyecto de juego

soy un gran partidario del desarrollo de videojuegos Indie y encanta ver qué pequeño juegos de personas hacen en su tiempo libre.Después de crear un pequeño juego mucha gente trate de hacer uno más grande y entonces sienten que necesitan un pequeño e
Sistema de juegos de azar/de la Arcade de RetroPie

Sistema de juegos de azar/de la Arcade de RetroPie

Juego o sistema con una Raspberry PI 3 de juegos de construcción de un controlador de sobremesa - pueden ampliarse para utilizar otros controladores, NES, SNES y N64 USB con puertos USB frontal. Esta versión requiere un cortador del laser (yo usé un