Creación de cascos y armaduras de videojuegos para diversión y beneficio! (8 / 16 paso)

Paso 8: Agregar levantó información

En el paso anterior, usted puede haber notado que la textura martillada detiene apenas tímido de los agujeros del ojo y la sección delantera del casco. En el casco de Skyrim modelada, esta zona tiene un elevado "chapa" que cubre la parte delantera y rodea los recortes de ojo. Necesidad de esculpir lo que no se tratará más tarde!

Mi material preferido para cosas como esta es un producto llamado "Apoxie Sculpt" - es una arcilla no tóxica de 2 parte que se alisa fácilmente con agua y tiene un tiempo de trabajo de 45 minutos. Después de secar durante la noche, puede ser enarenada y alisado a un final casi de vidrio suave.

Para estas partes levantadas alrededor de los ojos y la filigrana en la parte posterior del casco, comience por transferir sus patrones de plano sobre el casco y que las áreas a rellenar con lápiz (Foto 2). Consulte siempre a sus planos al edificio - para mí, cada vez que algo eyeball es cuando va muy mal!

Empezar llenando más o menos en zonas con Apoxie Sculpt. Inicialmente será muy suave, casi como la plastilina, y puede utilizar una llana dentada escultura para igualar la superficie en una capa lisa (Pic 6). No te preocupes si al principio las cosas se ven muy ásperas, que la arcilla permanece maleable durante mucho tiempo, dándole tiempo suficiente para hacer los ajustes. Para suavizar las costuras o incluso un área, una botella de spray siguió con un esponja funciona muy bien. Apoxie Sculpt alisa muy fácilmente con agua y fresco.

Después de que la arcilla ha comenzado a curar un poco, puede utilizar la parte trasera de un mango con forma de cúpula (en mi caso, una herramienta de grabado) para hacer las abolladuras martilladas en la superficie de estos bits recién esculpidas (fotos 1, 7). Si tu pieza es algo que debe ser de textura utilizando un método de spraypaint, considere la posibilidad de esculpir áreas como éstas antes de hacer la capa de la textura final.

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