Creación de cascos y armaduras de videojuegos para diversión y beneficio! (10 / 16 paso)

Paso 10: detalles de último minuto

La última parte del detalle que quería añadir fueron los remaches grandes y el "daño de batalla" en el casco. Para los remaches, encontré algunas tachuelas muebles en Home Depot que tenía el mismo martillado textura que el resto del casco. Tachuelas de muebles funcionan maravillosamente para este tipo de cosas y vienen en una miríada de formas diferentes (Foto 2). Puesto que la parte moldeada eventual se hecho de resina sólida, no necesita preocuparse por la durabilidad u opciones de materiales extraños. He usado adhesivos de ojos saltones falsos grandes remaches antes y que gran trabajan!

Puesto que se trata de una pieza moldeada, cada rasguño y abolladura en la escultura principal se transferirá al casting final. Decidí que quería todas las cicatrices "daño de batalla" para ser parte del casco sí mismo, en vez de les talla hacia fuera en los cascos de reparto después de que se hacen (Foto 3). Si usted está buscando más individualidad en sus piezas, usted querrá dejar su maestro esculpir más limpio y en buenas condiciones y entonces añadir estos detalles más adelante.

Después de que tienes todos los bits de sus detallados acabado, dar su última parte principal una mano de imprimación (foto 4), luego brillante pintura. Esto ayudará a que la silicona del molde suelte mejor ya que es una superficie lisa no porosa, y en mi caso agrega otra capa ligera de textura a la parte final, desde que usé martillado pintura (Foto 1).

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