Paso 3: parte 3 cartas de trampa
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la sección final de este instructivo es la sección de tarjeta de trampa. cartas de trampa casi nunca pueden usarse la vuelta usted los establece en el campo (a diferencia de la mayoría de las tarjetas que hay efectos jugaron en lugar de "set". cubrimos más en este término más adelante.) una tarjeta de trampa debe primero "establecer" y generalmente son jugados durante su turno de opositores, pero se puede jugar en su turno siguiente después de "ajustar" la tarjeta de , suponiendo que no ha sido utilizada o eliminada de una forma u otra. el primer tipo de tarjeta de trampa es, por igual, la carta de trampa normal. una vez más, este tipo de tarjeta de trampa representada por no tener un símbolo, es la más básica y así a veces el más útil debido a su amplia gama de efectos. trampa normal tarjetas, como tarjetas de hechizo normal, tienen sus efectos "activados" y luego generalmente se retiran del campo y ese es el final de la tarjeta de trampa. sin embargo, también hay cartas de trampa continuas, que siguen las reglas básicas de una carta de trampa normal, en la que se debe "establecer", esperando una vuelta, y luego "activado", pero tiene el efecto añadido de también funciona como una tarjeta de hechizo continua, de manera que pueda permanecer en el campo y tienen efectos persistentes definidas incluso después de la activación. el último tipo de tarjeta de trampa (y sobre todo basado en el ejemplo que estoy usando) y probablemente el más molesto y problemática es la trampa de contador. este tipo de funciones de trampa casi idénticas a una tarjeta de trampa normal, aunque debe tener una forma de efecto "gatillo" en orden para que se "activa". Esto puede ser otra trampa "activación" de la "activación" de un hechizo, un monstruo "convocar" o efecto "activada." efectos de la trampa de contador son mucho más devastadoras (en promedio) que cualquier otro tipo de tarjeta de trampa y a veces el más poderoso de todos... bueno... contadores y generalmente sólo es utilizable en un tipo específico de situación, por lo tanto adelante el razonamiento pues es devastador poder.