Paso 4: La carne hacia fuera
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Aquí es donde entran con adicional mecánica y jugabilidad. Éste será probablemente el paso más largo, y varía de un juego. Para mi juego, tengo azulejos establecidos, con diferentes sistemas rotos, así como espacios evento y punto y contadores de tiempo. Los jugadores tienen que arreglar todos sus sistemas rotos, y si todos no fijan sus sistemas una vez que acabe el "tiempo", el juego es terminado.