Paso 4: Crear los puntos de eje.
![]()
Ahora que tienes un modelo que luce como un estándar, 9 x 9 cubo de Rubik, es tiempo para la rotación del cubo, por lo que puede ser mezclado y solucionado. Lo que usted necesita, son puntos de eje de cubo encender. Hay muchas maneras de hacerlos, pero la solución más simple que pude pensar fue utilizando la herramienta línea para dibujar una X en cada cubo de centro, por lo que la intersección de las dos líneas serviría como un punto de eje. una vez ha hecho uno de esos en los cubos de centro de cada cara, se hacen construir el cubo.