Mermelada de Arduino

Bleeber - una capa física entre datos y la acción.

Bleeber - una capa física entre datos y la acción.

Este proyecto es un aporte a la belga primer Atasco de Arduino (2012).En primer lugar que nos gustaría agradecer a la organización y sobre todo el principal patrocinador, Capgemini, que hizo todo esto posible.Bleeber es una forma física de interactua
Reverse Geocache

Reverse Geocache

En primer lugar que nos gustaría agradecer a la organización de la Gante Arduino Jam Session y sobre todo el principal patrocinador, Capgemini, que hizo todo esto posible.Objetivo: hacer un goniómetro GPS que indica la dirección del waypoint siguient
Cuatro en un resplandor

Cuatro en un resplandor

actualmente de un cortometraje para dar una impresión rápida del proyecto. El concepto básico es construir el juego del cuatro en raya. Hicimos esto mediante la construcción de un martrix 2D 2color con SMD LEDs rojo y verde. La matriz es conducida di
Xtreme Buzzwire-4-2 (proyecto Arduino mermelada)

Xtreme Buzzwire-4-2 (proyecto Arduino mermelada)

este proyecto es parte de la Arduino Jam 2012.En primer lugar que nos gustaría agradecer a la organización y sobre todo el principal patrocinador, Capgemini, que hizo todo esto posible.En el Arduino Jam, durante la brainstormsession, llegamos con la
Logo interactivo

Logo interactivo

en primer lugar nos gustaría agradecer a la organización y sobre todo el principal patrocinador, Capgemini, que hizo todo esto posible.Este proyecto es una contribución a la primera mermelada de Arduino belga (2012).En el Arduino Jam 2012, yo y otros