Programación orientada a objetos: Objeto creación aprendizaje/método/técnica de enseñanza usando las tijeras (5 / 5 paso)

Paso 5: Dar los atributos de objetos

1. Escriba en la variable y el método definido en la clase para cada objeto.
2. aquí, escribir "Variable: madura" y "Método: PickFromTree" en la tarjeta de cada objeto.
2. ahora, uno puede visualizar y tocar cada cada objeto creado a partir de la clase naranja con un nombre diferente y método y variable para cada objeto.

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