Programación orientada a objetos: Herencia aprendizaje/método/técnica de enseñanza usando las tijeras de la clase (3 / 11 paso)

Paso 3: Crear los objetos

1. la ley de corte de formas se conoce como crear un objeto, creación de "instancias" o la creación de una instancia de la clase.
2. aquí, hemos cortamos 2 formas, cada uno un objeto de clase "Naranja".
3. cada objeto tiene propiedades de la clase "Naranja".

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