Paso 6: Configurar las luces
Las luces son una parte importante de la escena. Para empezar, busque esta línea:
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
Colóquelas debajo de él:
let omniNode = SCNNode() omniNode.light = SCNLight() omniNode.light!.type = SCNLightTypeOmni omniNode.light!.color = UIColor.whiteColor() omniNode.position = SCNVector3(x: 0,y: 50,z: 50) scene.rootNode.addChildNode(omniNode)
Hacemos un nodo como de costumbre. Entonces establecemos es luz SCNLight. Puesto que hay varios tipos de luces, tenemos que fijar su tipo de una luz omnidireccional. Entonces establecemos de que color a blanco y luego tiene posición. Finalmente agrega a la escena. Al igual que la cámara, debemos eliminar la iluminación por defecto. Quite esta línea:
view.autoenablesDefaultLighting = true
Ahora tenemos una esfera de aspecto mucho más agradable!