Juegos de realidad virtual y haciendo a su cuerpo un controlador! (Unidad Visual Studio + Kinect + Oculus) (11 / 11 paso)

Paso 11: Habilitar o deshabilitar controles

Ahora evitar que el Kinect sensor de nosotros demasiado pronto y por accidente tratando de voltear o girar piezas del juego que tenemos que desactivar el HandManager hasta la tecla Enter ha sido presionada.

Desactivar/activar Kinect controles de carga

Para hacer esto, vaya en la escritura del dispositivo. Agregue las siguientes variables para almacenar el objeto HandManger en el escenario y el HandManagerScript

En la parte inferior del método despierta añadimos esta línea:

A continuación encontrar el método de StartGame() y añadir la siguiente línea a la otra:

Ahora debería verse así:

Para aquellos de ustedes que se preguntan acerca de por qué no también hacemos esto para hacer BodyManager, la respuesta es: todavía queremos establecer la conexión tan pronto como comienza el juego.

Y YA TERMINAMOS! Ejecutar el juego y mira la maravilla que es infinito corredor con KINECT y OCULUS integración!!!!!! Todo lo que queda es para que publicar por lo que tus amigos pueden playin demasiado!

Feliz codificación!

-TheNappingKat

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