Controlador de USB de héroe de la guitarra con Arduino y Java (3 / 6 paso)

Paso 3: Guitarra

En el juguete original de la guitarra, hace el rasgueo con dos botones debajo de la barra de rasgueo amarillo. Tiene esa cosa de goma que lo hace volver a la posición inicial, como en un teclado normal. No era buena para nuestro propósito, porque era muy difícil rasgueo rápidamente arriba y abajo, así que tuve que encontrar una solución de otros.

En primer lugar, he pegado dos conectores de metal a la barra de rasgueo amarillo, en la parte superior y la parte inferior de la misma y había conectado a 5 voltios con un cable. En el cuerpo de la guitarra, pegué dos resistencias k 10. Un conector de las resistencias se pone en contacto con los conectores de metal pegados cuando rasgueo hacia abajo o hacia arriba. Compruebe los cuadros, es más fácil ver que al describirla. Estos lados de las resistencias están conectados a Arduino, y se conecta a tierra al otro lado de las resistencias. Esto actúa como un botón, por lo que no es tan complicado como he intentado explicar.

Después de realizar esta conexión lógica, tuve que hacer el rasgueo amarillo bar vuelve a la posición inicial, porque sin eso, sentir que empuja hacia abajo la barra de rasgueo (pero es la gravedad, no se). Mi primer pensamiento fue pegar una banda de caucho en la barra de rasgueo. Fue aceptable, pude rasgueo rápido, no había ninguna conexión inesperada, pero la goma se desgastaron y se rasgó después de unas horas (ya que fue frotado en el filo de plástico). En segundo lugar, pegué esas cosas de goma (que los botones se levante después de que empuja) debajo de la barra de rasgueo, pero fue peor que la banda de goma. Mi idea final era volver a las bandas de goma, pero pongo cinta eléctrica entre el caucho y los bordes afilados, por lo que no romper tan rápido como antes.

¡ Es hora que vuelva la espalda de la guitarra y escribe el código!

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