Cómo un objeto de fetiche mercancía Virtual dolorosamente autorreferencial de artesanías (para diversión y beneficio!) (1 / 8 paso)

Paso 1: Escribir y publicar un libro

El primer paso es llegar a ser un autor publicado. Fácil, ¿verdad? No tan rápido. Sin duda, de robusto hoy paisaje medios DIY--con sus blogs, bittorrents, sitios de print-on-demand y otras herramientas de gran alcance textcasting--ha hecho para que cualquier persona con un pulso débil y la paciencia a 40.000 palabras del inglés reconocible puede publicar un libro. Pero recuerde: su objetivo final no es un libro. Es un objeto de fetiche mercancía virtual artesanal dolorosamente autorreferencial. Un libro te llevará en esa dirección, pero si usted quiere hacer todo el camino hasta la línea de gol, no se puede iniciar con cualquier libro publicado.

Lo más importante, no puede ser un uno mismo-libro publicado. No me malinterpreten: he hecho mi parte de uno mismo, y yo soy todo para él. Realmente, no hay como la sensación de limpieza-all-over de autonomía creativa que consigues controlar los medios de su propia producción intelectual. Pero encima de todo limpiar no es sobre lo que este proyecto. No-absolutamente-derecho; especie de cuestionable; profundamente aún-crítica-alienante - que es más el ambiente que te vas de aquí y para ese tipo de cosas, realmente no se puede superar el tradicional arreglo editorial.

Si nunca has sido parte en una, Sabe usted lo que estoy hablando. Pero si se trata de la primera vez que firma con una editorial comercial, quiero que cierre los ojos ahora y lo de fotos: día de la publicación. Miles de libros que hacia fuera en el mundo con su nombre en tipo grande en la portada. El nombre lo dice el trabajo interior es tuyo, y lo hace todo el esfuerzo puesto en ello. Usted lo escribió. Lo has dicho. Y ahora, según el derecho de autor, nadie puede decir que otra vez. Sólo aquí está la trampa: no se puede. Porque para conseguir todas esas palabras tuyas hacia fuera en el gran mercado amplio de ideas, que firmó a su derecho exclusivo a para siempre escribir abajo en el mismo orden otra vez, sus derechos de autor. El editor posee esas palabras ahora, y estrictamente hablando no pueden comunicar a otra persona sin consentimiento del editor.

Paso 1, en otras palabras, requiere entrar en una relación que, en la examinación cercana, resulta para ser uno de los más perversos en el comercio moderno. Pero créeme, no te arrepentirás: al final, esta misma perversidad es lo que va a dar su objeto fetiche de materia virtual artesanal que terriblemente pálido resplandor de lo siniestro que marca como una obra de verdadera artesanía. Además, tenga en cuenta algunos autores hicieron realmente seria dinero con este material de publicación tradicional. Podría ser un ganador!

Otra cosa: se trata de un objeto de fetiche mercancía virtual dolorosamente autorreferencial estás haciendo, no se olvide, así que usted querrá elegir el tema del libro cuidadosamente. Y claro, yo sé lo que estás pensando: ¿por qué, derecho? ¿No son propiedades intelectuales ellos mismos tan peculiarmente virtual, mercantilizado y fetichista por su propia naturaleza que un objeto de fetiche mercancía virtual de un libro con derechos de autor--no importa lo que el sujeto--son bastante autorreferencial por definición? Bien: sí. Pero ¿sabes qué? ¿Hay autorreferencialidad y hay dolor autorreferencialidad, y lo que debe hacerse es la siguiente: al final del proyecto, cuando está sosteniendo el producto final en sus manos para que e pasado uno, honestamente será satisfecho si su autorreferencialidad es nada menos que casi literalmente palpitaba como una abeja picó la yema del dedo? Si la respuesta es no, entonces es no recortar costes: se desea construir su objeto de fetiche de la mercancía virtual de un libro acerca de los objetos fetiche mercancía virtual.

Afortunadamente, es un libro de tema editores sólo parece que no pueden tener suficiente de. Para este tutorial, usaremos mi propio libro sobre el tema-- jugar dinero: O cómo dejé mi trabajo y hecho millones comercio botín Virtual. Lanzado en 2006 por los editores de comercio los libros básicos (un miembro del grupo de libros de Perseus) jugar dinero es un libro de no ficción sobre la economía de juguete de mundos virtuales en línea y su cada vez mayor derrame en la economía real mundial, pero que es sólo una manera de obtener en el tema. ¿No ficción no tu estilo? Bueno, un montón de escritores de ciencia ficción de William Gibson a Neal Stephenson a Cory Doctorow, han publicado novelas y relatos sobre mundos virtuales como anexos o alegorías del capitalismo contemporáneo y así que puede usted! ¿Editorial comercio frente demasiado baja para usted? Robar una página de Sr. Fetichismo de la mercancía sí, Karl Marx (o cualquiera de la línea larga de pensadores críticos que han trabajado ese mismo parche de césped marxista, de Georg Lukacs a Guy Debord a Jean Baudrillard) y garabatear encima de un taco de la teoría social cualquier académico editor mataría por obtener los derechos.

Las posibilidades son infinitas. Deje correr su imaginación, luego salir y hacerte un contrato de libro. Puede tomar tan poco como dos años de la propuesta de publicación, podría tomar hasta diez y bien cierto, a veces sentirás como tiene tomar por siempre. Pero es entonces cuando necesitará recuérdese que el libro enviado es todo sobre: pasar al paso 2.

Te esperaré.

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