Bullicio de la Transfiguración: Controlar el

Esta es la tercera parte de nuestra Transfiguración bullicio de Fabricantes más grande de Américas nos eliminamos primero en el programa, pero siempre sentimos la comunidad fabricante agradeceria nuestro esfuerzo y pensamiento que entró en nuestro proyecto.

A diferencia de los anteriores dos instructables Color y longitud, esto es más un trabajo en progreso. Vamos a añadir vídeos y actualizar el código para todos verificar que todo funciona y queremos aclarar cómo hacer estos dispositivos y hacer presentaciones increíbles. Solía tener un amigo que dice "Perfecto es el peor enemigo de lo bueno" que interpreté como usted podría intentar hacer cosas bettter y mejor rumbo a la perfección pero se corre el riesgo de conseguir nada incluso bueno.

Un concepto clave en el Control es el de una Máquina de estado finito o FSM. Generalmente esto se describe como un diagrama donde los círculos representan los Estados y las flechas muestran los bordes cómo ir de un estado a otro. Se trata de un concepto de programación muy potente, pero con los compiladores que usamos generalmente es un poco de trabajo a implementar. Programadores experiencia pueden codificar rápidamente, pero realmente necesitamos usar la idea y luego ocultar muchos detalles de control de los componentes de Color y longitud.

Vamos para cambiar el idioma utilizado para las máquinas de estado finito un poco para satisfacer nuestros propósitos, pero el concepto es idéntico. Y una rosa con cualquier otro nombre olería como dulce. Tal vez más dulce en este caso.

En lugar de estado vamos a usar mira. Es la mirada de la bufanda del vestido y puede sólo mirar una forma en cualquier punto en el tiempo así intuitivamente coincide con la idea de estado de FSM.

En vez de borde que vamos a utilizar la situación. Mientras que usted está usando su vestido/bufanda hay situaciones que pueden ocurrir. Dio 3 pasos adelante. Hizo girar dos veces. Es después de 21:00. Estas situaciones hará que el vestido/bufanda cambiar de un aspecto a otro.

Así que el diagrama para este paso es un diseño de la bufanda/vestido que incluye 1 mecanismo de longitud vinculada a I2C del Arduino 101 y 1 Color atado a la clavija 3 del Arduino 101. Probablemente puede concluir se inicia en el azul larga mirada transforma luego al vestido de té de primavera al hacer girar, vuelve a largo azul si llevas 3 pasos. A 21:00 se apaga.

Es un ejemplo simple pero realmente necesita para ponerse en marcha en la construcción de interacciones mucho más complejas.

Etiquetas: Arduino, Ropa, INTERACTIVO

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