Paso 4: agregar un menú a su programa
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Ok, así que ahora su programa muestra Hola, a continuación vamos a insertar un menú, ir a la pantalla con su programa y vaya a la sección segunda, editar, seleccionar el programa a partir de ahí y le traerá a la pantalla de programación. una vez allí, golpeó el programa y bajar hasta ver el menú, se muestra en la primera foto, seleccionarla y luego ingresar este (nada en el paréntesis), "opciones", (este es el título del menú) "otra vez", (esta es su primera opción) A, (esta es la etiqueta de la primera opción le enviará a) "Dejar de fumar", (la segunda opción) B (su etiqueta 2) si esto es demasiado confuso , basta con mirar la segunda foto. Ahora el programa tendrá un menú con dos opciones, pero no van en cualquier lugar, que si selecciona, tu calculadora sólo le dará un error de etiqueta, lo que significa que no es una etiqueta A o B para las opciones para llevar a. Ahora lo arreglamos. Si nos fijamos en el tercer cuadro, verá que en la parte superior es una etiqueta de la etiqueta A (lbl A) esto significa que si usted elige otra vez, luego se reiniciará automáticamente el programa. la manera de insertar una etiqueta lbl es, primero ir a la parte superior de su programa y golpe Inserte (2 º luego del) y pulsar intro, esto hará que otra línea de una etiqueta lbl. después de haber hecho esto, programa del golpe y al lado de #9 hay una etiqueta llamada lbl, selecciónela e inmediatamente después puso la letra A. Debe dar un lugar para el nuevo lugar para enviarle. Ahora para el lbl B. poner una etiqueta lbl y una B en la parte inferior de su programa. Luego, crear una etiqueta de disp que dice (entre comillas) adiós y después de eso, una etiqueta de pausa. Ahora tenemos una etiqueta de parada, esto hará que el programa automáticamente terminar, primero golpeó el programa, entonces Desplácese hacia abajo hasta la parada y seleccionarlo. ahora si toca salir en el menú, usted verá adiós y entonces pondrá fin a sí mismo (después de llegar a entrar). Así que ahora hemos cubierto todo lo que cubro en este instructable, tiempo para probarlo.