Studio C Pin el bigote sobre Jeremy juego (5 / 6 paso)

Paso 5: vaya... La escala para arriba

Pensé que tenía todo listo para imprimir, pero una vez imprimí las piezas blanco y jugador encontré que el blanco era muy pequeño y no lo que estaba esperando. También encontré que al imprimir con las opciones de impresión PowerPoint no he podido conseguir para imprimir páginas de media a páginas completas.

Ya tengo la imagen de destino e imágenes de bigote ya me di cuenta de cómo escalar hasta imprimir el blanco en dos páginas separadas y grandes piezas de reproductor de bigote. Añadir 3 nuevas diapositivas en blanco.

El blanco y el bigote se agrupan puede ser redimensionadas juntos. Sólo asegúrese de que está seleccionada la opción "Bloquear relación de aspecto" de la imagen agrupada. Copiar el objetivo en dos de las nuevas diapositivas y ellos había girado 90 grados a la vertical y recorta la imagen de destino justo debajo del centro del bigote, el primero de abajo hacia arriba, el segundo de la parte superior hacia abajo. Ambos también fueron estiradas para llenar la anchura de las diapositivas.

Las imágenes agrupadas no recortar el bigote borroso por que tuvo que ser recortada por separado. También tuve que verificar el tamaño de los bigotes más grandes a ser igualada por el tamaño de las piezas del jugador por lo que correspondería con el nuevo tamaño de destino. Una vez tuve el nuevo tamaño redimensionan las piezas del jugador y que les respace por lo que encajaría una sola página con espacio suficiente para cortar las.

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