Reloj de Arduino con pantalla Nokia 3110 (3 / 15 paso)

Paso 3: Programación del bosquejo

Para la pantalla he utilizado la biblioteca de Adafruit asi sea prudente al inicio de la con el bosquejo de la prueba de Adafruit para comprobar si todo está funcionando. Este bosquejo también le puede enseñar mucho sobre cómo programar la pantalla así que usted puede ajustar el reloj según tu propio desea.

Aquí puedes encontrar el croquis de Adafruit junto con la biblioteca de Nokia 5110 y la biblioteca GFX. También encontrará instrucciones sobre cómo instalar las librerías en esta página.

Cuando todo está funcionando puede ejecutar mi reloj-bosquejo.

[Todavía hay algunos fallos menores en el código, pero sobre todo funciona muy bien. Para el resto por favor retocarlo como te gusta IT]

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