Prototipos A producto comercializable usando Blender 3D animación Software libre (3 / 7 paso)

Paso 3: Aprender a usar Blender

La curva de aprendizaje, para una nueva pieza de software puede ser bastante empinada, especialmente cuando estás aprendiendo a manipular objetos en un entorno 3D. Al principio, me sentí abrumada tratando de aprender como tanto como pude sobre mezclador de funcionamiento y estaba cerca de dejar de fumar hasta que tuve un poco de una revelación. Me di cuenta que no tenía que entender todo licuadora, sólo las partes que necesitaba para crear mi proyecto.

Cada parte y pieza se convirtió en un tutorial diferente. Si necesitaba una botella de cromo, se investigo Youtube para un proyecto de blender que creó una botella de cromo. Si necesitaba una manguera, encontraría un vídeo sobre la creación de las mangueras. Si quería una cámara giratoria, hubo un video para así. Rompiendo mi proyecto como esto significaba que lo único que realmente tuve que memorizo fueron las teclas necesarias para navegar por el mundo 3D. Todo lo demás podría investigado sobre la marcha y aplica según sea necesario.

Aquí hay un enlace a un usuario de Youtube llamado tutor4u que creó algunos de los tutoriales más útiles para mí. Su cadena realista video me enseñó el proceso de cromado, y el video de hielo vino en práctico cuando estaba tratando de crear las mangueras transparentes. Curiosamente, la creación de la manguera se basa en el asa de su taza de café tutorial que utiliza una trayectoria de curva para crear una forma áspera y luego cambiar su geometría a la forma preferida.

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