Paso 27: AI pala Demo - representación de la paleta
Debido a la propiedad que se fija la ubicación horizontal de la paleta, sólo una variable es necesario para la ubicación de la tienda. Pero esto requiere otra constante que se construye en algunas de las otras constantes definidas anteriormente. Puesto que la anchura de la pantalla es SCREEN_WIDTH y la distancia entre el borde de la derecha de la paleta y el ancho de la pantalla es hoyo, cielo SCREEN_WIDTH rinde la ubicación de la parte derecha de la paleta.Esto está cerca de lo que es necesario pero no suficiente. Todas las ubicaciones de los objetos del juego son las esquinas superior izquierda, por lo que usando SCREEN_WIDTH-hoyo-PADDLE_WIDTH proporciona el correcto borde izquierdo de la paleta. La constante P2_X debe definirse después de hoyo y PADDLE_WIDTH se declaran.