Los monstruos seguirán bailando en mi cabeza... (1 / 5 paso)

Paso 1: ¿Realmente que sabes lo que estás haciendo?

Primer paso, antes de entrar demasiado profundo en la creación de materiales, fue para demostrar que esta cosa incluso funcionaría.  Después de investigar un poco en POV, principios cinemáticos "juguetes" y las prácticas actuales de proyección de la película, descubrí 12 marcos por segundo (FPS) es el tipo mínimo uno puede mover imágenes estáticas y sacar algo que aparece animado.  Desde un punto de vista de fabricación, sabía que no querría tener que imprimir 1 millón estatuas de todos modos y, ya que se ha limitado inmobiliario en el borde de la rueda, más estatuas, más pequeño cada uno tendría que ser, eventualmente matando a la lectura total del efecto.

Para probar la viabilidad del modelo de 12 estatua, he creado una secuencia de prueba simple en un programa de 3D.  En un programa de dibujo como Illustrator y colocar una rueda con 12 radios equidistantes - estos marcará la ubicación de cada una de sus estatuas.  Para simplificar la prueba, hice una serie de 12 círculos, cada tamaño ligeramente diferente que el anterior pasivo mis estatuas - la idea es que si el método funcionó, debo ver lo que se ve como un círculo creciente (y reducción) de tamaño cuando el círculo del centro gira a la velocidad correcta. Después de colocar los círculos de modelo en los espacios apropiados alrededor de la rueda, el dibujo del grupo y exportar como caminos para su software 3d.

La importación y el juicio de la rueda funcionaron tan bien, que tenía un agujero en forma de flecha en el disco para asegurarse de que realmente estaba viendo el giro de la estampilla.  En él, he añadido una estera que forma el contorno de la cabeza humana para ver una mejor simulación de lo que sucedería si centramos la atención de los espectadores mediante el bloqueo de varias de las estatuas.

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