Paso 4: Aliados 6: Mt Rushmore: un monumento a la locura
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Es una lástima que usted no puede matar a Ackerman, que haría mucho más fácil esta misión. Sin embargo, puede utilizar el protocolo de Cryoshot y su Cryocopters a lo lento. En principio, a construir una base en lo que usted quiere, pero tiene un Cryocopter de pie por tan pronto como sea posible se le congele si es posible. ADVERTENCIA Aunque, debe inmovilizar Ackerman, su Apollo de venir a derribar su Cryocopters. Por lo general construir 12 Apolo para contrarrestar su apollo. Asegúrese de que no hay apollo se estrella en ackerman! Eso significaría la muerte súbita a ackkie'. Puede atacar las bases avanzadas sin embargo que desee, sólo asegúrese de que los jefes estén fuera de línea. Es imposible moverse en grounforces una vez que estos estén en línea. En fuerzas aéreas es posible percibirmos, pero hay una pequeña posibilidad de que sobreviva. Hay tantas torretas multigunner. Hay también mucho espectro Torres, lo que significa que tienen que sacrificar un montón de unidades, si vas a saltar a la derecha en. Por esta razón generalmente construyo 10 Mirages, uno Vindi, un Apolo y 10 espías. Poner a los espías en las centrales eléctricas uno por uno y dispara a las torres de espectro que guardan las centrales eléctricas con espejismos. Hay no hay perritos en la zona, por lo que no te preocupes que detecta. Luego dispara a todas las centrales eléctricas y Dile a tu Comandante Co es seguro moverse. Una vez que se destruyeron las bases avanzadas, Ackerman le Chrono a sí mismo a una pequeña pista de aterrizaje en el sur, a la espera de un helicóptero que le recoja y le permiten escapar. Utilice el Vindi para matarlo. Usar el Apolo para disparar el helicóptero, en caso de que se las arregla para escapar.