KeyChainino - llavero juego primera programable con Arduino (7 / 14 paso)

Paso 7: La función loop()

Estamos en la función loop().

En esta función sólo comprobamos si la variable gameStarted es verdadero o falso.
Si bien es cierto que ejecutamos la función game() . Si no ejecutamos la función endGame() .

La función game() no dispare el updateBarPosition() que comprueba el estado de los dos botones y en consecuencia cambiar la posición de la barra.

La función endGame() :

  • muestra la puntuación pasando la variable de resultado a la función showScore() .
  • borra la matriz de LEDs con función de clearMatrix()
  • muestra la cara de KeyChainino con la función showKeyChaininoFace()
  • Va a configurar la función del sueño mediante la función goSleep() .

Después de que el microcontrolador que se va a dormir.

Cuando despierta - pulsando uno de los dos botones - procede para restablecer todas las variables de juego utilizando la función resetGame() .

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