Paso 5: modelado 3D paso 3
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Para crear el canal de sonido, otro dibujo debe hacerse en la superficie superior del bloque. Usé la función Bezier para crear las líneas curvas. Las líneas no necesitan ser exactos y he proporcionado un archivo para su uso para ahorrar algún tiempo de modelado. El sonido del iPhone viene del altavoz en la parte superior derecha. Rizo el sonido alrededor de la parte posterior del teléfono y hasta la salida a través de una abertura en el centro el SoundFrame. La dimensión crítica es la posición del canal de captura de sonido con respecto al borde superior del teléfono. Las dimensiones se muestran en el siguiente bosquejo. Una vez que termines, "Cortar" a una profundidad de 0,85". Esto le dará un sonido canal 0,35" profunda y la última superficie de madera en la parte trasera del dispositivo es 0,070" de espesor.