
Como ley de Moore, procesadores han sido cada vez más rápido. A su vez, son ale para procesar más, lo que significa que juegos de video son cada vez más realistas. Pero como han estado diseminando microcontroladores y el movimiento de la máquina, así que el número de juegos basados en microcontrolador que desafían estas características realistas. El estándar de oro para esto ha sido "Simon", que es común debido a la simplicidad para construir (cuatro botones, cuatro de LEDS). Quería construir esto en mi protoboard, pero no tengo a la mano cuatro interruptores táctiles. Pasé mucho tiempo pensando cómo simple un juego podría conseguir hasta con el más simple juego nunca se me ocurrió. Sólo requiere un botón y un diodo electroluminoso, por lo que es muy fácil de construir. Esencialmente, el LED parpadea al azar intervalos. Tienes que presione el botón cuando el LED se ilumina para avanzar. El LED permanece encendido para una cantidad de tiempo más corta y más corta a medida que progresas, que requieren reacciones rápidas del relámpago hasta que... eres incapaz Presione el botón a tiempo para que el juego se reinicia. El led parpadea en el marcador antes de continuar otra vez. Simple, ¿no? Entonces ¿por qué no tomar cinco minutos y algunas piezas comunes y construir?