
Hay algunas maneras de cómo almacenar este tipo de matriz en el código de Arduino.
Así:
byte image[] = { 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0 } o esto:
byte image[] = { 0b00001000, 0b00011000, 0b00001000, 0b00001000, 0b00001000, 0b00001000, 0b00001000, 0b00011100 } ¿pero lo que si vas a hacer una animación de un gran número de marcos?