Paso 4: A jugar
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Elegir un punto de partida para "jugar". A partir de allí, los jugadores turnan lanzando discos con su dedo (es cerca) hacia cada agujero, a partir de la primera perforación. Anotar el número de lanzamientos que cada jugador tarda en llegar a cada agujero. El jugador con los menor tiros sobre los triunfos de todo curso.