De dierenvertaalmachine (6 / 11 paso)

Paso 6: Botones y tela pieza

Al pulsar un botón se juega un ruido de un animal.

Hicimos esto ocurre mediante el uso de pequeños altavoces en la pared lateral.

Estos altavoces son regrabables.

Por 5 pequeños orificios de perforación para cada altavoz (tenemos 12 altavoces, 2 para cada animal).

Hemos grabado les detrás de cada par de agujeros.

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