Crear un videojuego con RPG Maker XP (2 / 4 paso)

Paso 2: Explorar la cara RMXP.

 Overview:

En este paso, usted aprenderá las características del RMXP. Esto significa que usted aprenderá sobre capas, eventos, la base de datos, materiales y el mapa. Si usted conoce de estas características, por favor, pase.

Capas:

En la cara RMXP, hay cuatro botones. Se parecen a esto: los tres primeros son hojas de papel con una hoja de naranja, y el cuarto es un cubo azul. Los tres primeros se denominan capas. Capas son necesidad de cartografía básica. La primera capa es que en la parte inferior del mapa. Esto es generalmente suelo o terreno sobre el que el personaje camina. No coloque otro follaje sobre la primera capa, porque en el juego, debajo del árbol será el color gris. La segunda y tercera capa son casi lo mismo, así que úsenlos si dos objetos son dos juntas en una capa que bloquea el otro hacia fuera.


Eventos:

Los eventos son lo que hace que el juego trabajo. Eventos se explica en más pasos, pero se trata de un resumen. Eventos serán en la capa superior, o en el cubo azul en la interfaz. En primer lugar, seleccione la plaza en la que desea que el evento. Personas pueden agregarse al mapa a través de la barra de eventos, bajo "gráfico:" una vez haya seleccionado un cuadrado, haga doble clic y se abrirá una ventana entera de las cosas. Seleccione la primera línea de la "lista de comandos del evento:" se abrirá otra ventana grande. Estos se explica en más pasos, pero algunos de estos son auto explicativas, como "Mostrar texto" y "Mostrar opciones..."

La base de datos:

La base de datos se encuentra en la barra de herramientas. Todo lo necesario para hacer un maravilloso juego de rol tiene. Esto es donde ingresar armas, enemigos, animaciones y actores que están en juego. Cada uno puede tener cantidades prácticamente ilimitadas de su material creado. En la sección "Artículos", en el lado izquierdo es el lugar donde usted puede añadir elementos personalizados, y una lista de todos los elementos a tu juego con RPG Maker XP. En el medio, puede editar artículos hechos de antemano, o lo que hacen. En el lado derecho, puede editar el elemento y el estado de que su artículo deja a usted o a los enemigos. La mayoría de las otras partes de la base de datos son en este formato, así que mire a su alrededor y añadir algunas armas personalizadas y artículos!

Materiales:

En la sección de materiales de la barra de herramientas, puedes subir imágenes o iconos que hace para agregar a su juego. Si tienes materiales de encargo, ponerlo en el lugar adecuado. Battlebacks son donde las batallas del jugador, battlers son la gente que lucha con, caracteres que usted camina alrededor con (requiere un formato adecuado), Gameovers qué sucede cuando el jugador pierde el juego, y los iconos son qué icono se muestra sobre las armas en la parte de elementos del menú. Tilesets son mapas, y fotos pueden ser insertadas en tu juego (es decir, un periódico puede ser colocado que muestra lo que está sucediendo en el momento de la partida.)

Mapa:

El mapa es donde todo sucede en tu juego. El tamaño del mapa se puede editar con "Propiedades del mapa" en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Haga clic con el botón derecho "MAP001" y seleccione "Propiedades del mapa". Una ventana se abrirá y usted puede seleccionar qué monstruos que encontrarás en este mapa. Caminará por el mapa con las teclas de flecha.

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