Counter-Strike comandos de la consola de origen. (1 / 4 paso)

Paso 1: Comandos de General.

"nombre de host" el nombre del servidor.
contraseña de Set server "sv_password". Deje en blanco para desactivar.
"mp_friendlyfire < 0/1 > « activar/desactivar friendlyfire.
"mp_footsteps < 0/1 > « activar/desactivar pasos.
"mp_autoteambalance < 0/1 > « forzar clientes a auto-join el equipo opuesto si no están equilibradas.
"mp_autokick < 0/1 > « Kick idle/equipo-matar jugadores
"mp_flashlight < 0/1 > « activar o desactivar la capacidad para los clientes a usar la linterna.
¿"mp_tkpunish < 0/1 > « TK'ers castigar en la próxima ronda?
"mp_forcecamera < 0/1 > « fuerza jugadores muertos a modo de primera persona, efectivamente deshabilitar freelook.
"sv_alltalk < 0/1 > « jugadores pueden escuchar todos los demás jugadores, sin restricciones de equipo.
"sv_pausable < 0/1 > « puede detener el servidor
«sv_consistency < 0/1 > « fuerza cleints pasar consistencia busque archivos importantes antes de unirse a servidor
"sv_cheats < 0/1 > « Allow cheats en servidor.
"sv_gravity < 0/1 > « mundo gravedad predeterminada 800
"sv_maxvelocity" velocidad máxima de cualquier objeto en movimiento balístico se deja alcanzar por eje.
«sv_unlag < 0/1 > « permite la compensación de lag de jugador.
"sv_voicecodec" especifica que códec de voz DLL para utilizar en un juego. Establecer en el nombre del archivo DLL sin la extensión...
«sv_hltv < 0/1 > « HLTV permite en el servidor.
«sv_allowupload < 0/1 > « permiten a los clientes subir sus calcomanías personalizadas para el servidor.
"sv_allowdownload < 0/1 > « permiten a los clientes a los archivos de descargar.
sv_maxspeed velocidad máxima un jugador puede mover. Por defecto: 320
"mp_limitteams < 0-20 >" máximo número de equipo jugadores 1 puede tener sobre otro
"mp_hostagepenalty <> #" cuántos rehenes un terrorista pueden matar antes de ser expulsado, 0 para desactivar.
"sv_voiceenable < 0/1 > « permiten a los clientes utilizar micrófono.
"mp_allowspectators < 0/1 > « permitir espectadores en el servidor.
«mp_chattime < 0-120 > « cantidad de tiempo en los jugadores segundos puedes chatear una vez el juego. Menor valor = cambio de carga de mapa más rápido.
"sv_timeout <> # « después de tantos segundos sin un mensaje de un cliente, el cliente se cae.

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