Paso 4: Jugar rondas 2 y
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El juego para la Ronda 2 básicamente es el mismo que ronda 1, pero hay algunos factores adicionales que entran ahora en juego. El esclavo ahora se convierte en el distribuidor y es capaz de repartir cartas, sin embargo le da la gana. Esto significa que el esclavo puede hacer alguien como muchas o pocas tarjetas a nadie como ellos por favor, las tarjetas no tienen a ser tratados uniformemente ya. Una vez que las cartas son repartidas, el Presidente obtiene la oportunidad de solicitar 2 tarjetas a la esclava. El Presidente puede pedir para cualquier tarjeta que quieren y si el esclavo no lo tiene, el Presidente obtiene siguen preguntando por tarjetas de hasta 2 que quieren. Entonces el presidente elegirá 2 tarjetas devolver al esclavo. Esta misma transacción de tarjetas se produce entre el Vicepresidente y el esclavo del vicio, pero solamente 1 tarjeta se transfiere en este caso. Puesto que el esclavo es ahora el distribuidor, serán responsables de limpiar las tarjetas cuando sea necesario. Cuando se presenta un claro, los otros jugadores pueden empezar contando el número de segundos que tarda el esclavo para limpiar las tarjetas. Los otros jugadores deben contar con 1 mil y uno, 1 mil-dos y así sucesivamente y si en cualquier momento se toma el esclavo más de 3 segundos para borrar las tarjetas, el esclavo se verá obligado a negociar otra tarjeta con el Presidente. De ahora en adelante se jugará la ronda lo mismo que la primera ronda a partir de 3 clubes siguiendo las agujas del reloj hasta que las tarjetas se colocan. Ronda 1 se utiliza básicamente para establecer las posiciones, y una vez que se establecen cada ronda consecutiva jugará al igual que alrededor de 2. Generalmente no es fin definitivo a este juego, pero si se desea que se puede jugar hasta que alguien se convierte en Presidente 3 veces o algo a lo largo de esas líneas.