Control de Arduino con Gamepad (1 / 5 paso)

Paso 1: introducción

El artículo original está publicado en mi sitio web. Esto está todavía en proceso y requiere gran cantidad de ajuste, pero eso es lo que DIY todos sobre - mejora continua!

La cantidad original de material que escribí es un poco demasiado grande para este Instructable, así que para ahorrarle tiempo y salvarme de repetir la misma tarea sobre otra vez me saltará a algunas de las cosas y proporciona un enlace a un recurso adecuado en su lugar.

Concepto general de mi proyecto consiste en lo siguiente:

  • Vamos a usar un mando por cable e inalámbrico conectado a la PC
  • Vamos a implementar un software ligero escrito en C++ para leer el estado actual de XInput Device(gamepad)
  • Si es necesario, podemos transformar estado actual gamepad en secuencia corta datos útiles (estado de botón, posición del eje etc.), que se enviará sobre UART a nuestro microcontrolador.
  • Opcionalmente, podemos leer algunos datos del microcontrolador, como disparadores de Force-Feedback para gamepad, o datos de los sensores de sencillo simple.

Estos principios también nos ayudará a desarrollar las bases para una comunicación bidireccional entre Arduino (o cualquier otro MCU) y un PC, que podemos utilizar, por ejemplo, para una baja resolución serie cámara de alimentación o actualización de información casi en tiempo real del sensor.

Las principales ventajas de este método son:

  • No requiere ninguna modificación de hardware, como torturar el gamepad
  • No le costará un centavo, ya que tienes una computadora y algunos medios de comunicación en serie (como USB-UART interface, HC-05/06 módulo etc..)
  • En esta situación específica que funciona en cualquier PC Windows-powered con cualquier gamepad compatible XInput (que incluye clones baratos de rumblepad/sixaxis)

Sin embargo, requiere por lo menos algunos básicos C + + Arduino habilidades y un poco de conocimientos técnicos de programación.

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