Consola portátil (equipo de GPU) (2 / 10 paso)

Paso 2: Controlador de pantalla

Pantalla de video requiere precisamente señales de sincronización de tiempo junto con los datos RGB. Las especificaciones requieren que nuestra GPU debe ser capaz de mostrar sobre todo en la pantalla y si es posible en un puerto VGA, necesita dos generadores diferentes para estos fregaderos y multiplexar hacia el frame buffer y luego demultiplexar de salida RGB de búfer de marco.

El módulo de búfer de marco tiene que ser sincronizado con las señales de vídeo y proporcionar los datos RGB producidos por los planos diferentes de visualización de la memoria RAM.

La arquitectura arriba cumple con estas especificaciones. El VideoClockGenerator proporciona el reloj de 6,4 MHz necesaria para el controlador de pantalla LCD y el reloj de 25MHz para el controlador VGA. Estos dos controladores proporcionará requiere de fila y columna números sincronizar el frame buffer y General proporcionará una pantalla con una tasa de refresco de 60Hz con resolución de 320 x 240 (QVGA).

Doability de recuperación de línea

Para simplicidad de HW que decidimos utilizar un único búfer por plano de la pantalla en el frame buffer, que nos obliga a cargar pixeles tiempos esconde horizontal. Mediante el análisis de los requisitos de tiempo y el ancho de banda de la memoria, podemos encontrar el límite de theoritical del número de líneas horizontales (de planos de visualización diferentes) podemos buscar.

Para la pantalla LCD nos encontramos con que esto es igual a 4 planos, comenzando a buscar la siguiente línea cuando el Vcc Salidas 297.o pixel de la línea actual.

Para la VGA encontramos sólo 3 aviones son factibles si la CC emite una recarga en el píxel 285th de cada línea impar (QVGA es implementado mediante el uso de tiempos de resolución 640 x 480 con cada fila y columna se duplicó).

En una versión futura, cambiamos doble almacenamiento en búfer para facilitar estas limitaciones en la obtención de la línea.

Versión parcial de programa

En esta demo se muestra una operación básica de la VCC. Se genera una imagen fija de RGB en el Frame Buffer, el VDC sincroniza el Frame búfer RGB con él las señales de vídeo dependiendo de si se utiliza LCD o VGA.

Tenga en cuenta que la pantalla LCD tiene interfaz RGB de 24 bits, pero debido a nuestro formato del color elegido, disponemos en colores de 16 bits. DAC del conector VGA en Nexy 3 permiten sólo colores de 8 bits, por lo que se perderá algo de calidad notable en VGA.

Artículos Relacionados

Consola portátil (brazo equipo de MCU)

Consola portátil (brazo equipo de MCU)

ContextoPara nuestro proyecto de ingeniería, nuestros tutores quiso enfrentar los desafíos del diseño de un sistema en tiempo real con un relativamente alto rendimiento en limitados recursos (memoria, ancho de banda).Las especificaciones requieren un
Consola portátil de RetroGame (frambuesa Pi)

Consola portátil de RetroGame (frambuesa Pi)

Este instructable es escrito para el curso FabLab haciendo de las Rotterdam University of Applied Sciences.Para este curso voy a hacer una consola de juego portátil en combinación con una Raspberry Pi y una carcasa personalizada.Para una asignación d
Consola portátil frambuesa Pi $20

Consola portátil frambuesa Pi $20

Hay toneladas de emuladores retros juego frambuesa Pi alrededor en el internet, pero la mayoría son bastante cara. Con el nuevo $5 frambuesa Pi cero, en este Instructable te voy a mostrar cómo construir una batería totalmente portátil alimentado por
Cómo construir un sistema de computadora de mano consola portátil de Nintendo N64

Cómo construir un sistema de computadora de mano consola portátil de Nintendo N64

Emuladores de N64 no funciona muy bien, que el tartamudeo con video, problemas de framerate, problemas de compatibilidad. Es la única manera de jugar correctamente los juegos de N64 en el hardware original; hecho.Hacer un portable de mano básicamente
PlayCase v1.5: consola portátil modular caso, completo HD 19 pulgadas, que lleva añadido altavoces!

PlayCase v1.5: consola portátil modular caso, completo HD 19 pulgadas, que lleva añadido altavoces!

Haz un completo monitor de HD en el formato más pequeño posible: 19,5 pulgadasEl bisel de la tira y poner el marco en un caso de vueloAñadir un sistema de fijación modular para adaptarse a la mayoría de consolas; PlayStation 3 o Playstation 4, decodi
¿Cómo hacer una ordenador de mano portátil Nintendo 64 N64 consola de juegos - iNto64

¿Cómo hacer una ordenador de mano portátil Nintendo 64 N64 consola de juegos - iNto64

siempre quería hacer su consola de juegos Nintendo 64 (N64) en una unidad portátil de mano para "sobre la marcha" jugando?Este sistema escurr las baterías del Li-ion que son lo suficientemente potente como para ejecutar el sistema y son también
Caja de consola de juego portátil todo-en-uno

Caja de consola de juego portátil todo-en-uno

construcción de caja de esta consola portátil todo-en-uno fue una gran decisión! No sólo lo hace fácil de transportar, también protege a mi sistema de juego y mantenerlo organizado.Esto es sólo una descripción, Ve el Instructable completa aquí!¿Por q
Hacer una NES portátil. (sistema de entretenimiento portátil de nintendo)

Hacer una NES portátil. (sistema de entretenimiento portátil de nintendo)

me ha encantado la idea de mano portátil de juegos de azar ya que mi primera Game Boy y yo hemos amado la idea de hacer consolas portátiles aún más! VI unos walkies NES e hicieron todo muy bien. Decidí hacer mi propio y publicar un vídeo de cómo hace
Hacer un sistema de juegos portátil-en Photoshop!

Hacer un sistema de juegos portátil-en Photoshop!

Este es mi primer instructivo que visitas el potente y extraordinario mundo de photoshop, les espero guste!Me sorprendió que había nada como esto en instructables hasta ahora, así que pensé que mostraría todo mi proyecto que hice con photoshop CS4. P
Cómo jugar en una consola en un ordenador portátil (NTSC solamente)

Cómo jugar en una consola en un ordenador portátil (NTSC solamente)

en este instructable te ser mostrando cómo jugar un juego de consola en cualquier portátil decente con puerto usb libre 1. Im sorry pero fácil cap no funciona con NTSC solo PALUsted puede hacer esto con una torre, pero hay una manera más eficaz de ha
Consola de juegos portátil RetroPie del pobre

Consola de juegos portátil RetroPie del pobre

Me encanta los juegos de video. Me gustaría poder llevarlos dondequiera que vaya a jugar. Pero tengo un problema. No tengo demasiado dinero para gastar en juegos de video. Que tomé una de las cosas que me encantan (video juegos), hecho portable y lo
Consola de juegos portátil frambuesa Pi

Consola de juegos portátil frambuesa Pi

Esta consola de juegos portátil es posiblemente lo más divertido que he tenido usando un Raspberry Pi. Y no es sólo la acumulación que es divertido; Ahora tengo una consola de juegos pleno funcionamiento, por lo que puedo jugar todos mi favorito arca
Raspi Pip-boy, consola de juegos portátil / ordenador

Raspi Pip-boy, consola de juegos portátil / ordenador

Hola, me gustaría presentar mi primer proyecto raspberry pi.Un Pip-boy como computadora Personal (si eres un Fan de Fallout, verás lo que quiero decir)! :Resumen :- Modelo frambuesa pi B + una 2.8″ LCD 8bits paralelo pantalla táctil conectada en GPIO
Tríptico con tartas de frambuesa y pantallas de ordenador portátil sincronizado video

Tríptico con tartas de frambuesa y pantallas de ordenador portátil sincronizado video

Un amigo cineasta se me acercaron para diseñar un dispositivo de visualización que le permitiría a mostrar un video tríptico en el paseo del arte 2015 Venecia. La idea era crear un marco que contendrá todos los componentes necesarios para reproducir