Cómo utilizar la pantalla LCD con arduino tutorial (4 / 5 paso)

Paso 4: Explicando el código

Hay alguna función que notaste en ese código que hemos utilizado antes. Explico las principales funciones utilizadas en la librería LiquidCrystal.

begin()

el inicio es el de usar sobre todo función de biblioteca LCD, su utiliza para inicializa la interfaz de la pantalla LCD y especifica las dimensiones (anchura y altura) de la pantalla. begin() debe ser llamada antes de otros comandos de biblioteca de LCD.

Sintaxis: lcd.begin(columns,rows)

los parámetros de
LCD: una variable de tipo LiquidCrystal

cols: número de columnas que tienen la pantalla LCD

filas: número de filas que tiene la pantalla LCD

Print()


Imprime el texto a la pantalla LCD.

Sintaxis: lcd.print(data) lcd.print (BASE de datos) los parámetros

LCD: una variable de tipo LiquidCrystal

datos: los datos a imprimir (char, byte, int, largo, o de cadena)

setCursor()

fijar el Positionof el cursor de la LCD, es decir, establecer la ubicación en la que se mostrará texto posterior a la pantalla LCD.

Sintaxis: lcd.setCursor (columna, fila)

LCD: una variable de tipo LiquidCrystal
columna: la columna en la que se coloque la fila del cursor (con 0 siendo la primera columna): la fila en la que se posicione el cursor (con 0 siendo la primera fila)

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