Cómo hacer un juego de Atari (3 / 9 paso)

Paso 3: Reúna las herramientas necesarias

En realidad hay 5 "herramientas" se necesita tener a mano para armar un juego. Los primeros cuatro son desde tutoriales de 2600 de Andrew Davie disponibles en AtariAge.

Primero y más importante, usted necesitará un editor de texto. Para usuarios de PC, probablemente ya tienes esto, siempre utiliza Bloc de notas cuando estaba trabajando en el código. Dos editores de texto excelente para Mac incluyen TextWrangler http://www.barebones.com/products/TextWrangler/ que es gratis y TextMatehttp://www.macromates.com. TextEdit funcionará, pero si vas a hacer la programación seria, TextWrangler y TextMate son mucho mejor.

En segundo lugar, usted necesitará un ensamblador para convertir el código fuente en un ROM utilizable. Para la programación de Atari, existe solamente una opción real, y que es un programa llamado DASM. Ha pasado de cuidador a cuidador durante los años y no siempre es lo más fácil de rastrear. Al escribir este instructable localicé lo que parece ser la actual casa de DASM aquí http://dasm-dillon.sourceforge.net/.

A continuación, es el emulador. Emulación de NES, SNES, Playstation y otros sistemas se ha convertido en un problema bastante con los años, aunque la locura parece haber muerto hacia abajo hasta cierto punto. Atari no es la excepción, y hay dos emuladores que parecen ser dignos de la Atari programación comunitaria. La primera es Z26 http://www.whimsey.com/z26/y Andrew sugiere esta es posiblemente la mejor solución para usuarios de Windows, sin embargo, sugiere utilizar Stella http://sourceforge.net/projects/stella/ para los usuarios de otros sistemas operativos. Z26 me pareció capaz de realizar todas las tareas pidió de él y no se lo recomiendo bastante.

Guía del programador de Stella es esencial y responderá a muchas de sus preguntas. El archivo de .pdf 57 página puede descargarse aquí: http://www.atarihq.com/danb/files/stella.pdf

Finalmente, mi sugerencia es empezar a buscar hardware capaz de descargar tu ROM y conectar a su televisor. Hay algunas opciones disponibles incluyendo el sobrealimentador, carro de sepia, y el hardware pude hacerte, el cartucho de Krokodile. Funcional, el sobrealimentador es ligeramente menos flexible que las otras dos opciones. Ninguno de estos en la actualidad se están produciendo, y usted puede tener que gastar 150-300 dólares para hacerte con uno de ellos. Si empezar a buscar ahora, pueden ser capaces de encontrar un mejor trato antes de que realmente necesita usarlo.

Aunque técnicamente no tienes alguna vez jugar en tu tv (usted puede probar en emuladores) es mucho más divertido que jugar en un monitor de computadora y teclado. Una alternativa al hardware mencionado es Haz un tablero con desarrollo y un programador de EPROM y borrador para programar una junta real para el 2600. Puede hackear tableros existentes o simplemente comprar nuevos. Puede encontrar más información sobre estos en AtariAge.

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