Cómo crear esferas del Dragon en Blender: Ciclos de procesamiento (6 / 6 paso)

Paso 6: Cámara y renderizado

Todo nos queda hacer es colocar la cámara y hacer que nuestra imagen. Puede utilizar las flechas en rojo, azules o verdes para colocar la cámara y pulse la 'R' para girarla. Puede ver la cámara pulsando '0' en el teclado numérico.

Ahora podemos pulsar la pequeña cámara en el panel derecho y desplácese hacia abajo y abra la pestaña con la etiqueta 'muestreo' y cambiar la previsualización y representar valores de 300 o 600. Y presione procesar.

Deja un comentario y dime qué cosas debo probar a continuación. ;)

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