Paso 6: programación
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 Una vez que la caja de luz, siga las instrucciones previstas por 
ThingM su BlinkM y enlaces. Ofrecen una agradable y fácil de usar GUI (interfaz gráfica de usuario) para crear patrones de luz y color decentes. Usted puede dejar sus conexiones intactas cuando reprogramación BlinkM, sólo 
que sin la energía de las baterías cuando se conecta en el Arduino .
[Voy a actualizar esto más adelante con más ayuda y detalles de la programación.]
Efectuada la programación, Monte en su contraportada y Monte la cubierta trasera en la caja. Encienda el interruptor de encendido para un colorido espectáculo de luces de su etiqueta/insignia favorita!