Aumentada la Hyper-realidad guante

cuadrilla de la Carnegie Mellon HCI es que otra vez, esta vez tomando la grave tarea de hacer una cosa para el juego. La real juega que es. Lo que hace que la vida valga la pena vivir.

Esta vez, hemos combinado nuestros nerd-ness para hacer algunas de tus efectos de sonido de película favorita. Los usos de "Guante de Hyper-realidad aumentada" flexión y sensores para enviar señales a un Protector de la onda de Adafruit Industriesde la inclinación. El protector de la onda le permite disparar archivos de sonido sin comprimir directamente con Arduino, eliminando la necesidad de llamar a los archivos del ordenador.

Cuando golpear con el guante se obtiene un "punch" sonido, cuando haces una forma de pistola, un sonido de "disparos", etc.. Las posibilidades se limitan a su imaginación y su mundo será aumentada por los sonidos te normalmente sólo oyes en tu cabeza o hacerte (legitimación de los embarazosos momentos que cuando otras personas le hacen escuchan).

Equipo: Becca Chen, Zack Jacobson-Weaver, Jimmy Krahe y Spencer Sugarman de Activación de objetos con Eric Paulos y desarrollado en CodeLab.

Vamos a empezar...

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