3D figura Kerbal impreso (Kerbal Space Program) (3 / 6 paso)

Paso 3: Modelar el casco

Con el carácter de hecho me mudé en el casco, utilizando las mismas técnicas para modelar el objeto y todos los detalles asociados a ella. La idea principal aquí fue la apertura para el casco del modelo por lo que era lo suficientemente anchos como para caber en la cabeza de Kerbals y lo suficientemente pequeño para sentarse cuidadosamente hacia las clavijas del disco de traje, cuello Kerbals. (Ver los cuadros con el disco destacado en rojo)
Por suerte el casco es sumamente fuera de proporción con el carácter de Kerbal, todo esto funcionó bien con un poco de ajuste aquí y allá.

El otro requisito es que la ranura del visor en el casco, así que incluí algunos agujeros en el casco, que es donde la visera enchufe y mantenerse en su lugar.

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