Proyector láser alfanumérico con arduino

Introducción

La idea era hacer un pequeño, barato y altamente portátil proyector de láser de alta potencia (pilas) alfa numérico. Esto sería un dispositivo que puede utilizar para proyectar un mensaje sobre objetivos distantes. No resulta para ser vale la pena el esfuerzo y costo que involucran láser en proyecto de kickstarter, incluyendo la obtención de la certificación de producto láser fue demasiado mucho... pero fue divertido como bricolaje. La mayoría del hardware fue traído a la vida usando el equipo básico de medición y prueba que tenía en casa excepto el osciloscopio que tuve que pedir prestado. Para la mayoría de los casos, algunas herramientas de mano, osciloscopio de baja velocidad, alimentación y DMMs es todo lo que necesitas para hacerlo realidad... y un soldador. Proyector muestra un mensaje de desplazamiento a un blanco distante. Dependiendo de la potencia del láser elegido o tamaño de la imagen proyectada, el mensaje puede incluso escribir en las nubes bajas por la noche... bien teóricamente al menos. ¿Por qué alfa numérico? Proyectores del laser que son populares en clubes o shows de láser usan galvos (galvonometer como actuador en lugar de medición) o rápido dos espejos dispositivos de escaneo. Espejo X galvo y espejo galvo Y correspondiente a X e Y las exploraciones. Esto permite que el escáner dibujar cualquier imagen 2D en la pantalla. Problema con galvos son muy laborioso para construir y requieren un control complejo. Fuera de la plataforma galvos son típicamente grandes y muy costosos para proyector portátil simple. También, galvos rápidos son dispositivos hambrientos de poder que se convierten en prohibitivos cuando funcionamiento de la batería portátil. Pensé en él como una exageración si estás sólo símbolos numéricos alfa proyectando en la pantalla - un simple tweet o mensaje de texto. Si eso es todo lo que necesitas para visualizar, se puede utilizar un enfoque más simple. Rotación fija espejos alineados cada uno en ángulo ligeramente diferente en relación a la superficie proyectada puede crear imagen horizontal en la pantalla que es suficiente para mostrar los números o letras. No necesita tanta energía para funcionar el motor ya que tiene que ejecutar dos galvos y cuestan mucho menos.

Limitaciones
Evidente desventaja con la exploración del enfoque de espejos es la baja resolución vertical puesto que es definido por el número de espejos discretos. Pero otra vez, para alfa numéricas proyecciones de alta resolución no es crítico. El otro no tan obvio es la potencia reflejada total de una viga. Intensidad de la imagen dibujada por spinning espejos será el mismo sin importar si la imagen es un punto o un rectángulo sólido. Los espejos están girando a una velocidad constante y láser es pulsado en el momento adecuado. A diferencia de galvos, rayo láser tiene que "esperar" hasta espejos giratorios en el ángulo derecho para llegar a la derecha punto a parpadear otra vez. Este período de espera actúa como una especie de ciclo de trabajo del láser, que a su vez limita la intensidad de la imagen reflejada. Por el contrario, galvos fuerza el haz de trazar y recorrer sólo iluminado parte de la imagen sin perder tiempo exploración de áreas de proyección no pertinente a la imagen. Si la imagen es pequeña (por ejemplo punto) toda la potencia del láser se concentra en ese punto. Como la imagen aumenta de tamaño la intensidad disminuye proporcionalmente (suponiendo que la energía del laser no se cambia). Con espejos de exploración la intensidad del punto será una fracción de la energía del haz total definido por el ciclo de trabajo (duración del láser encendido para dibujar un punto dividido por el tiempo que tarda en hacer una sola revolución). Así que el brillo percibido de una matriz de puntos o solo será el mismo para el espectador. Para ser más técnicamente correcto, proyección láser no es imagen de tipo raster, no hay "pixeles" o puntos sino que son pequeños vectores de luz desde el espejo de control mueve constantemente la viga así que teóricamente no se puede tener un punto perfecto (un pixel). Pero yo les llamo píxeles de ahora de todos modos son más familiares.

Detalles de diseño

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